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發布時間: 2022-8-5
手勢在咱們與別人溝通和互動中起著重要作用。而在現在,手勢接口已經起到了操控虛擬實際體會的重要作用。經過在Oculus Quest和Leap Motion等設備上進行手勢操作,用戶能夠任意在虛擬實際體會中遨游。今日,咱們將探討應用于人機交互的手勢操作的不同類別。
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手勢對錯言語溝通的一種方式,是經過手部可見的身體動作來替代語音或文字來傳達特定消息的方式。手勢溝通能夠分為姿勢(postures)和手勢(gestures)兩種方式。其間,手勢指手的動態行為(movement),如揮手或繪畫。姿勢是手的靜態方式,例如:用手指構成“ V”來代表“平和”,用拇指向上代表“太棒了”。
將這兩種形狀結合,手勢溝通能夠供給四種類型的信息:
盡管手勢的情感性溝通能夠增強虛擬體會,然而,手勢的空間和符號性溝通在人機交互中可能是最有用和即時的。
運用手勢設計VR體會
如今咱們看到:像Oculus Touch這樣的操控器確實供給了許多手勢指令。雙手手勢指令具有許多優點,其間包含更大的靈活性,不必將任何設備握在手中,不必直接到自己的手部運動等。
但是,因為這種靈活性,用戶將不得不學習和記住大量的手勢。
運用手勢指令設計VR體會時,設計師應考慮:
VR交互是人機交互的一種方式,用戶能夠在虛擬環境中履行交互。在VR界面中,最常見的手勢使命包含目標操作使命和UI指令:
VR中的UI指令的一個很好的比如是豎起大拇指,讓咱們看看以下這個案例:進行Paint VR或Microsoft Hololens中的入門教程中的下一步,后者正在運用空中滑動和手搖手勢等手勢來傳達指令。
借助供給真正直接目標操作和手勢通訊的手部跟蹤設備,咱們能夠進一步探索如何將實際世界中的手勢與最常見的虛擬指令相對應。
這種溝通的好處在于它具有十分直觀的特色。用戶還能夠經過觸覺或觸覺反饋來增強虛擬物體的感覺,就像他們在實際日子中感覺相同的物體一樣。
指令和手勢
記住,無論您要為您的虛擬體會挑選哪種手勢,都必須與方針用戶進行測試,以了解這些手勢操作是否清晰,易于運用和易于記憶。
下面,我列出了一些能夠更自然地與咱們日常日子中運用的某些手勢匹配的UI指令:
o?挑選(Selecting)-經過用食指指向,捏以創立光線,將鼠標懸停在上面,將手/手指移到形狀中
o?接近/進一步移動(Move closer / further)-經過抓住和拉動/推進空氣,用手指或手掌招手
o?搜集/握住/撿起一個物體(Collecting / holding / picking up an object?)-經過輕拍,捏捏,將手掌搜集在選定物體上的拳頭中
o?封閉/翻開(Switching off / on)-經過左右揮動手,鼓掌,一揮手消散,彈響
o?承認(confirming)-經過豎起大拇指,確定的手勢,允許(Paint VR)
o?取消(cancelling)-經過搖擺否定,拇指向下,張開手掌作為停車標志,穿插雙手,揮手
o?暫停(pausing)-拳頭向上,手指合攏,揮手
o?刪去(deleting)-經過丟掉,輕彈,揮舞
o?向上/向下縮放(scaling up/down)-經過用手指捏,用兩只手拉伸
o?翻滾(scrolling)-經過向左,向右,向上或向下揮動;指向左,右,上或下;向左,向右,向上或向下抓住和拉動空氣
o?翻開菜單/開端體會等(opening menu/starting experience)-經過揮手打招呼,綻放手勢,手掌朝上翻開,手掌朝下翻開以在下面投射場景
o?閉合(closing)-經過揮手再會,將手指集合在一起,將手掌合為拳頭
o?安排UI元素/目標(organizing UI elements)-經過挑選和指向方向;挑選,抓取和移動
o?溝通紊亂(communicating confusing)—經過聳聳肩,搖頭,舉手
o?溝通挫折感/掙扎/無法繼續經歷(communicating frustration/struggle/inability to proceed with experience)-經過臉部按摩,雙手穿插,手掌握緊拳頭
o?溝通滿意度/成功(communicating satisfaction)-經過輕拍,拍手,揮舞拳頭
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