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    VR音樂離大眾消費還有多遠?

    發布時間: 2022-8-5

    難道,VR音樂大眾消費的時代真的要來了?
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    VR音樂演出應該什么樣?
    在華語樂壇,對VR演出的探索早已開始。?去年,臺灣新創業者Funique聯手KKbox及中華電信,借歌手畢書盡出道10周年之際,一連舉辦三場VR演唱會。據報道,這不僅是臺灣第一場“線上付費演唱會”,也是華語歌壇第一場5G VR演唱會。
    演出在一個完全虛擬構建的空間,場景設定在浩瀚無垠的宇宙中,當觀眾戴上VR眼鏡,就可完全沉浸在其中。?同樣在去年,香港組合C AllStar也在人氣網路游戲平臺Minecraft中舉辦亞洲首場在游戲平臺內的虛擬演唱會“Make it happen@10跨平臺網上演唱會”,打造虛實整合娛樂體驗。組合成員化身成玩家角色,演繹十年來經典歌曲。
    在VR里面的成像和傳統意義上的影視內容拍攝不同。人眼在沉浸式數字環境下會追求更加接近人眼的成像效果,這種高要求很多平面視頻拍攝設備都難以企及,而VR需要考慮的是360度范圍內的畫面質量輸出,無疑難度更大。?實際的VR現場中,如何還原一個接近真實的演出環境,更像是對音頻、視頻等多重技術的綜合考驗。?類似的演出也僅是個案,離規模化生產還有距離,能夠實際體驗的觀眾也有限。?郎朗也一直關注VR技術的發展,但選擇合作時他又非常謹慎。在他眼中,VR作品需要一個好的契機和好的呈現方式,能更真實地還原現場的觀看感受。
    郎朗精心挑選了《巴赫:哥德堡變奏曲-26變奏》、《貝多芬:致愛麗絲》和《茉莉花》三首非常優美的經典樂曲,錄制了三段VR視頻。其中《茉莉花》還做了一些特別改編,試圖給公眾帶來耳目一新的感覺。?通過這樣的嘗試,雙方利用新的VR技術打造了成功的范例。除了郎朗的三部作品,華為VR音樂平臺也通過與像嚴雯君這樣的獨立音樂人、樂隊合作,嘗試多元化的VR音視頻內容。?在最終的成片中,歌手和樂手仿佛在為觀眾一個人表演,每一個細微的表情、動作都通過設備傳遞到觀眾眼中。
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    VR音樂演出的錄制難在哪里??在聲音領域,人類做了太多探索。1887年起,音頻得以記錄和重放,雖然當時只支持單聲道;20世紀五、六十年代,立體聲錄制開始進入唱片行業,聲音體驗向通往沉浸感的道路上前進了一步;20世紀末,5.1環繞聲走入日常生活;近10年來,沉浸式的環繞聲逐漸普及……
    華為VR音視頻產品總監Xinxin介紹,傳統的立體聲只有雙聲道概念。當用戶戴上耳機的時候,傳統的立體聲音效是從耳機兩側進行發聲。用戶在轉動頭部的時候,音源被固定在頭顱兩側,傳統聲音模擬并不包含聲音的空間信息和它的三維空間的位置信息。?但現場歌手的聲音會由其本人、樂器、音響設備等發出,至少有四路聲音被記錄和采集的,這在傳統方案中只能是揉在一起。VR需要的3D空間音樂效果,需要同時還原聲音的方位信息、聲場信息和環境信息。?此外,還要考慮到視頻呈現的效果,如何搜集更豐富的視覺信息,把曝光、噪點處理得相對柔和自然,呈現人臉、衣衫之上更細節豐富,都需要強大的技術支撐。解決這些細節問題,也是華為VR在技術上最大的優勢。
    和過去執行一場實體演唱會相比,VR 演出的錄制涉及到更多的技術細節、溝通成本。?“帶著VR眼鏡,觀眾離歌手很近,會一直盯著歌手的臉看,所以導演會不斷提醒歌手表情必須要保持好,要全程維持在那個狀態,畢竟這不像在大舞臺上,觀眾根本看不清楚你的臉,放松一下也沒關系。”畢書盡VR演唱會的制作方曾在媒體報道中說。

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